Acá hay una coincidencia de fechas casi demasiado perfecta para pasarla por alto: Grand Theft Auto III cumple 25 años el 22 de octubre de 2026, menos de un mes antes de que GTA 6 se lance el 19 de noviembre de 2026. Un juego inventó el sandbox criminal de mundo abierto moderno; el otro busca ser su expresión definitiva. Comparar GTA 6 vs GTA 3 no es realmente una competencia, es una cápsula del tiempo que muestra cuánto ha recorrido Rockstar en un cuarto de siglo.
Por qué GTA 3 todavía importa
Antes de GTA III, Grand Theft Auto era un juego 2D visto desde arriba. Cuando salió en PlayStation 2 el 22 de octubre de 2001, hizo algo que transformó al medio entero: te puso dentro de una Liberty City completamente en 3D y simplemente te dejó existir ahí: robar cualquier auto, generar caos, seguir la historia o ignorarla. Casi todos los juegos de mundo abierto desde entonces le deben algo.
Ese ADN llega directo hasta GTA 6. El ciclo de juego central que Rockstar está puliendo en Vice City (manejar a cualquier lado, hacer lo que sea, verse arrastrado a una historia criminal) es exactamente el mismo ciclo que GTA III estableció 25 años antes. GTA 6 es el bisnieto del juego que estamos celebrando.
Los números: entonces vs. ahora
| Característica | GTA 3 (2001) | GTA 6 (2026) |
|---|---|---|
| Plataforma | PlayStation 2 | PS5, Xbox Series X/S |
| Ambientación | Liberty City | Vice City / estado de Leonida |
| Protagonista | Claude (silencioso) | Jason Duval y Lucia Caminos (dupla protagónica) |
| Estilo de mapa | Una sola ciudad en 3D | ~2.4–2.7 veces el mapa de GTA 5, seis regiones |
| Interiores | Un puñado | Más de 700 accesibles |
| Vehículos | ~50–60 | Más de 200 al lanzamiento |
| Voces e historia | NPC con voz limitados, protagonista mudo | Dupla protagónica totalmente doblada |
El salto es casi difícil de procesar. Toda la Liberty City de GTA III sería un margen de error dentro de la Leonida de GTA 6, que abarca desde playas de neón hasta pantanos y un parque nacional. Para el desglose completo de la escala, mirá nuestra guía del tamaño del mapa de GTA 6.
Protagonistas: del silencio al centro de la escena
El Claude de GTA III nunca dijo una sola línea de diálogo. Era un lienzo en blanco, una decisión deliberada que dejaba a los jugadores proyectarse en él. Funcionó para 2001, pero eso lo deja anticuado al lado de lo que vino después.
GTA 6 va al extremo opuesto con dos protagonistas plenamente desarrollados y con voz: Jason Duval y Lucia Caminos, la primera protagonista jugable mujer en un GTA principal moderno. Su dinámica al estilo Bonnie y Clyde es el motor emocional de todo el juego. La distancia entre un personaje mudo de relleno y un romance criminal cooperativo es la misma distancia que recorrió toda la industria en materia de narrativa de videojuegos. Compará el enfoque moderno en nuestro desglose de GTA 6 vs GTA 5.
Conexiones con Vice City
Hay otro hilo interesante acá. El éxito de GTA III dio origen directamente a GTA: Vice City en 2002, una fantasía ochentosa de Miami que se convirtió en una favorita de los fans. GTA 6 vuelve a una Vice City, esta vez moderna, cerrando un ciclo que GTA III abrió. Si querés ver cómo se compara la Vice City original con la nueva, lo cubrimos exactamente en nuestro artículo de GTA 6 vs Vice City (2002).
Lo que GTA 3 hizo y GTA 6 todavía no puede igualar
Para ser justos con el clásico, hay algunas cosas de GTA III que siguen siendo intocables:
- Impacto histórico: GTA 6 va a ser enorme, pero no puede inventar el género. GTA III ya lo hizo.
- Accesibilidad: GTA III corre prácticamente en cualquier cosa hoy en día y cuesta unos pocos dólares. GTA 6 se lanza a precio premium y solo en hardware de la generación actual.
- Simplicidad de agarrar y jugar: el alcance más reducido de GTA III es una virtud para los jugadores a los que los mundos abiertos modernos les resultan abrumadores.
A veces el juego que empezó todo es exactamente la cantidad justa de juego.
La evolución en una sola frase
GTA III demostró que se le podía entregar a un jugador una ciudad entera en 3D y confiarle su manejo; GTA 6 le entrega un estado completo, dos vidas para vivir y una simulación lo bastante densa como para reaccionar a casi todo lo que hace. La misma idea, con 25 años de ambición apilados encima. Para el punto medio de ese recorrido, volvé a nuestra comparación de GTA 6 vs San Andreas.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo salió GTA 3?
Grand Theft Auto III se lanzó el 22 de octubre de 2001 para PlayStation 2, lo que hace de 2026 su año de 25° aniversario.
¿GTA 3 está conectado con GTA 6?
No directamente en la historia, pero comparten un universo y una herencia. GTA III estableció la fórmula de mundo abierto en 3D que GTA 6 perfecciona, y ambos incluyen versiones de las ciudades recurrentes de Rockstar.
¿Qué tan más grande es GTA 6 que GTA 3?
Enormemente. GTA III era una sola ciudad en 3D; el mapa de GTA 6 se estima en 2.4 a 2.7 veces el tamaño del de GTA 5, que a su vez es muchas veces más grande que la Liberty City de GTA III.
¿GTA 3 tenía protagonistas con voz?
No. El protagonista de GTA III, Claude, era mudo. GTA 6 presenta dos protagonistas totalmente doblados, Jason y Lucia.
En resumen
Poner a GTA 6 al lado de GTA 3 no se trata de elegir un ganador, sino de apreciar un recorrido de 25 años. El juego que cumple 25 años este octubre encendió la mecha; el juego que se lanza en noviembre es la explosión. Cuando arranques Vice City el 19 de noviembre de 2026, date un momento para pensar en aquella Liberty City de bloques que hizo posible todo esto.