Durante semanas, la única respuesta real a "¿cómo van las preventas de GTA 6?" fue encogerse de hombros y un montón de cifras virales sin fuente confirmada. Eso está empezando a cambiar. La firma de análisis de la industria de los videojuegos Newzoo —un proveedor de datos en el que confían grandes editoras, incluida Take-Two— publicó la primera estimación creíble y respaldada por una metodología sobre el desempeño inicial de las preventas de GTA 6, y las cifras son enormes incluso para los estándares de este juego.

Lo que Newzoo encontró en realidad

Según el informe de Newzoo, Grand Theft Auto VI generó aproximadamente 180 millones de dólares en preventas digitales durante su primera semana, medidos en las tiendas de PlayStation y Xbox en seis países: Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Italia, Alemania y España. Ese período abarca desde el lanzamiento de las preventas el 25 de junio hasta la semana siguiente. Vale la pena notar que esa cifra excluye por completo los pedidos de la versión física sin disco: son solo datos de tiendas digitales.

Newzoo señala que esos seis países suelen representar alrededor del 69% de la base total de jugadores de consola de GTA V a lo largo de toda su vida útil. Extrapolando a partir de esa distribución histórica, la firma calcula que el total real de preventas de GTA 6 a nivel mundial en la primera semana ronda los 260 millones de dólares, cifra que Newzoo describe como el mayor arranque de preventas de todo su registro de datos, superando cualquier otra cosa que la firma haya monitoreado antes.

Para dar contexto, 260 millones de dólares ya superan las estimaciones más citadas sobre el presupuesto de desarrollo original de GTA V, y eso es solo el ingreso por preventas de una sola semana, meses antes del lanzamiento.

La proyección para la semana de lanzamiento

La cifra más llamativa del informe de Newzoo es su proyección a futuro. Usando datos de la trayectoria de las preventas, Newzoo pronostica que GTA 6 va camino a generar entre 3.300 y 5.200 millones de dólares a nivel mundial durante su semana de lanzamiento (la semana que termina el 26 de noviembre de 2026, una semana después de la fecha de lanzamiento del 19 de noviembre).

La estimación central de Newzoo se ubica en 4.500 millones de dólares en ingresos durante la semana de lanzamiento, basada en el supuesto de aproximadamente 51 millones de copias vendidas a un precio promedio de venta de unos 88 dólares, una mezcla entre la edición Standard de 79,99 $ y la edición Ultimate de 99,99 $.

Si la proyección de Newzoo se cumple, GTA 6 tendría uno de los lanzamientos en una sola semana más grandes de la historia entre los productos de entretenimiento, sin importar el medio.

Cómo encaja esto con lo que ya sabíamos

Vale la pena ser precisos sobre qué tipo de cifra es esta. Newzoo es una firma de análisis real e identificable que publica un informe fechado con una metodología declarada, un salto claro respecto de las afirmaciones anónimas de "39 millones de preventas" y "3.000 millones de dólares en días" que circularon en redes sociales en los días posteriores a la apertura de las preventas, y que desmentimos en detalle acá. A diferencia de esas afirmaciones, las cifras de Newzoo se pueden rastrear hasta una fuente y explican sus supuestos.

Dicho esto, sigue siendo una estimación de un tercero, no una cifra oficial de Rockstar Games ni de Take-Two Interactive. Ninguna de las dos empresas publicó cifras de unidades o ingresos por preventas, y la guía financiera vinculante de Take-Two sigue siendo su rango de reservas netas para el año fiscal 2027, de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares. La cifra de Newzoo para la semana de lanzamiento es una proyección basada en tendencias extrapoladas, no un informe de ventas confirmado: hay que tomarla como una estimación informada de la industria, no como un dato definitivo.

Estas cifras además llegan en un contexto de reacción ya nerviosa de las acciones de Take-Two ante el lanzamiento de las preventas, y en medio de la expectativa por la presentación de resultados de Take-Two del 7 de agosto, la primera ocasión en la que la compañía podría, en teoría, confirmar o contextualizar cifras como estas por su cuenta.

Conclusión

El informe de Newzoo es, hasta ahora, la lectura de terceros más creíble sobre la demanda de preventas de GTA 6: alrededor de 260 millones de dólares en la primera semana en los principales mercados, con una semana de lanzamiento que podría ubicarse plausiblemente entre 3.300 y 5.200 millones de dólares. No es una confirmación oficial de Rockstar ni de Take-Two, pero es un dato mucho más riguroso que las cifras virales que circularon antes.

Qué sigue: todas las miradas siguen puestas en la presentación de resultados de Take-Two del 7 de agosto de 2026, la primera oportunidad realista para que la editora comente, con sus propias palabras, el impulso de las preventas de GTA 6.