La Leonida de GTA 6 es enorme — aproximadamente entre 2.4 y 2.7 veces el tamaño del mapa de GTA 5, y se extiende desde las playas de Vice City, pasando por los pantanos de Grassrivers, hasta el Parque Nacional Mount Kalaga. Esa escala plantea una pregunta que todo jugador de mundo abierto termina haciéndose: ¿cómo te saltas el manejo? Este es el estado real de las cosas: Rockstar no ha detallado oficialmente el viaje rápido en GTA 6, así que esta guía cubre lo que está confirmado sobre el desplazamiento, lo que nos dice la historia de la serie, y qué esperar en el lanzamiento.

Qué está confirmado sobre cómo moverse

El panorama confirmado de desplazamiento ya es bastante amplio. GTA 6 cuenta con más de 200 vehículos que van desde autos, motocicletas, botes y embarcaciones, hasta aeronaves — todos con interiores completamente interactivos. Las seis regiones están conectadas por autopistas y calzadas visibles a lo largo de los tráilers, y la cadena de islas de los Leonida Keys sugiere fuertemente que el transporte marítimo importa más que en cualquier GTA anterior.

Sin embargo, nada de eso es viaje rápido. Para saltarse el trayecto por completo, tenemos que leer entre líneas.

Qué sugiere el historial de Rockstar

Rockstar nunca ha lanzado un juego de mundo abierto moderno sin alguna válvula de viaje rápido, y el patrón es consistente:

El patrón es claro: Rockstar hace que el viaje rápido cueste algo y exista dentro de la ficción del mundo. Es de esperar taxis (o una parodia de app de viajes compartidos de Leonida en tu teléfono del juego — la capa confirmada de redes sociales dentro del juego hace que una versión basada en app sea un chiste casi demasiado fácil de dejar pasar), probablemente aeropuertos que conecten Vice City con regiones distantes, y posiblemente chárteres de botes para los Keys.

El comodín del cambio de personaje

El cambio de personaje confirmado entre Jason y Lucia en GTA 6 es la pregunta de desplazamiento más interesante que nadie ha respondido todavía. En GTA 5, cambiar de personaje te teletransportaba de hecho a través del mapa hasta donde estuviera el otro personaje. Pero Jason y Lucia son compañeros que suelen operar juntos — si comparten una casa segura y un auto, cambiar de personaje podría no moverte a ningún lado. Cómo maneje Rockstar la distancia del cambio podría terminar siendo, discretamente, la mecánica de viaje rápido más importante del juego, o simplemente no ser un factor relevante.

Por qué Rockstar quiere que manejes de todos modos

Hay una razón de diseño para esperar fricción. Rockstar construye sus mundos pensando en el trayecto: estaciones de radio calculadas para los recorridos en auto, eventos dinámicos que aparecen en las autopistas, sistemas climáticos desplazándose por el horizonte, y vida de NPCs diseñada para ser presenciada a nivel de calle. Un mundo 2.4–2.7 veces más grande que el de GTA 5 con más de 700 interiores es un argumento en contra de saltarse el trayecto — el desplazamiento en sí es el producto. Es de esperar que el viaje rápido exista, pero también que el juego lo desaliente sutilmente.

Qué sigue

La respuesta completa probablemente llegue con la revelación centrada en la jugabilidad que se espera después del Tráiler 3, o durante el ciclo de previews antes del lanzamiento del 19 de noviembre. Actualizaremos esta página cuando Rockstar confirme los detalles. Mientras tanto, nuestros consejos para principiantes y nuestra guía del día de lanzamiento cubren todo lo demás sobre el primer día.

En resumen: el viaje rápido casi con toda seguridad está en GTA 6, en alguna forma parecida a un taxi, que cobre una tarifa y que respete la ficción del mundo — pero Rockstar no ha confirmado los detalles, y el mundo se está construyendo para hacer que quieras tomar el camino largo.